炉石「标准」给固化的环境多点花样,娱乐强度兼备的雷矛节奏贼

100次浏览     发布时间:2024-11-20 09:39:23    


在经过前人和好友的构筑启发以及自己在传说分段的边实战边修改后,终于研究出强度适可且具有一定随机性的雷矛贼。因为个人时间等原因,在我使用最新构筑的雷矛节奏贼打到3000多名之后,便没有继续爬梯,根据和其他职业卡组的对局经验判断,是可以打进前千名的。(前排提醒:谨慎合卡,此卡组属于节奏体系,节奏贼的灵活是其特点之一,此卡组需要一定的潜行者职业熟练度和对当前环境的熟悉度)

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一、构筑历程

我在第一眼看到这张卡的时候,确实被它的效果惊艳到了(相当于索瑞森大帝给牌库减了三次费),但也发现想要依靠它提高卡组强度的难度也是相当之高,既要保证卡组其他所有生物费用必须大于打出雷矛时的费用,也要保证这张卡能及时抽到手上并能拍出触发特效,还要保证触发效果后能尽快发挥它的buff效果。

雷矛在某一方面类似冰封王座版本的二王子(凯雷塞斯王子),触发越早收益越高,卡组的上限也就越高,这使得卡组的下限并不依赖于这张卡,若前期没有抽到雷矛,将导致卡组的下限完全依赖于卡组中的其他卡,卡组强度**下降。解决途径要不是提高雷矛的上手率,要不是提高卡组自身的下限水平。

在这个版本里能稳定抽到雷矛的卡只有DH的无底海渊。常规构筑中,卡组的其他生物费用5费起步,即使雷矛4费准时拍出,对局过程中还是属于按费拍怪,区别是把之后回合才能下的生物让它提前入场,虽然有着朴实无华的快感,但在我看来还是有些笨重。

“零费是一个危险的设计。”

危险,也往往具有巨大的吸引力。既然不想按费拍怪,那就选择通过给雷矛减费来触发其效果,进而给低费生物减费,以此获得巨大的操作空间。以目前的环境来说,能达到此要求的只有潜行者这个职业,它有着大量的减费牌(暗影步、锯齿骨刺、斯卡布斯·刀油 ),同时又有着不弱的过牌能力。当我查阅到已经有玩家构筑雷矛贼并取得不错的成绩后,我便开始着手对雷矛贼的进一步开发优化。

我最早借鉴使用的雷矛贼是詹詹小耗发布的20221006日报(
https://www.iyingdi.com/tz/post/5224066
,偷偷感谢下詹詹小耗的辛勤更新)中的雷矛奥秘贼:

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在经过一定量的实战后,我感知到这套卡组上下限的差距,确实雷矛及时下了随便玩,抽不到就坐牢,太过于依赖雷矛带来的费用优势,下限较低,在很多对局中,往往3费就开始出现劣势,也许是科技劣势,也许是场面劣势,也或是手牌资源劣势,若雷矛不能及时上手,基本就可以开下一把了。

另外一方面,这个卡组的后期支撑手段较为单一,若大帝被破坏或不上手,也很难赢得对局。明确是这两个原因后,我尝试将苔丝·格雷迈恩剽窃体系加入其中,带了头等大奖和迅鳞欺诈者,期许4费就可以超展开,从而达到提高下限和多核斩杀的目的。然而,现实往往与预想相反,大奖并不适合我这种倒霉蛋儿,修改后的雷矛贼2.0(剽窃版)在2万多摩擦了很久,并最后俯冲到3万多。

实践出真知,我果断放弃了剽窃体系,联想到之前玩圣物瞎的经验,结合当前版本环境,在坚持解决提高下限和多核斩杀的思路下调整了最终的卡组形态。并在继续测试后意外的发现卡组整体强度提高了很多,从3万多打到了3千多。(下图中207场55%胜率是之前的和最终构筑的总胜率,55%是最终构筑拉上来的,56场是单独测试最终构筑的胜率)

最终构筑中包含8张随机资源卡,4张法术发现,2张奥秘发现,1张摩洛克·福尔摩斯侦探情报兼资源卡,一张费林大使完全随机但质量保障的资源卡,这些卡对应我题目所说的娱乐特点和前言中的控制随机性范围。

二、单卡分析

进行单卡分析前先明确,卡组的构筑是围绕着资源节奏斩杀这几点做出取舍,而资源又分为费用资源手牌资源场面资源牌库资源,针对此卡组,相对应的是减费过牌站场返场以及疲劳和后备手段。而我的构筑主思路是,破坏对面的节奏,若有雷矛buff加持,将可以把节奏大幅拉开。

总计11张法术牌,2张武器牌,1张英雄牌,27张随从牌。

减费牌

  • 伺机待发 :构筑中法术牌较少,且有部分法术可以通过其他手段释放,带两张收益较少,故只带一张。有时可配合连击。
  • 黑水弯刀 :集过牌、补刀、减费于一身,故满编。
  • 锯齿骨刺 :解场减费于一身,配合雷矛的关键组件之一,满编。
  • 斯卡布斯·刀油 :给雷矛减费的关键组件之一,因构筑中4费以下牌较多,经常可以在4到6费多打出至少两张牌。
  • 塑影匠师斯卡布斯 :解场减费牌,卡组的强度保障之一。
  • 范达尔·雷矛 :提高卡组上限的核心牌,5费前下场,只要过牌到位,对手场面不是太离谱,对阵所有卡组都是优势。

过牌手段

  • 垂钓时光 :若雷矛、减费关键组件或质量卡牌沉底,可以保证抽到手。
  • 私家眼线 :虽然是白卡,但其在此构筑中的地位至少是接近紫卡的水平,连击直接施放牌库两张奥秘,奥秘里还有伪证这张过牌奥秘,本身434的身材,使贼在前期的的过渡非常流畅。
  • 艾德温,迪菲亚首脑 :造范和过牌,若享受到雷矛特效,一回合可以站一个大表哥并过大量的牌。
  • 原野联络人 :核心过牌之一,类似猎人的饥饿的秃鹫,减费后的卡组加速发挥最大效果的关键催化剂。保证至少可以过两张牌的前提下再拍下去。

节奏牌

  • 恐怖的掘墓者 :根据对阵卡组和对局实时动态将对手最需要的或对己威胁最大的牌洗进牌库,非常好用的节奏卡,既看了对手手牌,还破坏了对手的节奏,被掘墓者洗进牌库后,还会破坏对手牌库的牌序。
  • 伪证 :根据不同对局选择奥秘,不得不说这个版本其他职业的奥秘很优质,除了随到好奥秘外,和对手的心理战也是这张牌的效果之一。
  • 剑圣奥卡尼 :优质节奏卡,他的上限取决于玩家对对局的分析。
  • 可拉巴托亚 :集解场、站场、伤害于一身。

控场牌

  • 刺豚拳手 :对局里打小鬼术是最难的,这张卡主要降低对阵小鬼术3费和6费时的压力。
  • **科学家 :上限配合刺豚拳手可以解一波大场面,无视潜行等一些列效果,下限是配合其他随从单吃一个大哥和配合原野联络人过牌,同时自身也可以被减到0费。

资源牌

  • 剧毒魔蝎 :卡对面节奏,迫使对手必须花费一定代价去处理这张卡,另外也可以根据对局形势选择法术,手牌较少选择过牌法术;控场选择伤害法术;缺资源选择资源法术;还有美味风蛇、海盗谈判这些卡破坏对手key牌。
  • 学校教师 :和剧毒魔蝎的发现思路相同,有时衍生的小学生可以留在手里配合铜须或原野联络人。
  • 摩洛克·福尔摩斯 :成功补充资源是对全答对的奖励,但它的主要作用还是分析对手的手牌和牌库情况,情报作用大于资源作用。
  • 费林大使 :实战中,这套构筑的过牌速度是非常快的,有时甚至先于30构筑的卡组见底,这张牌保证了这套卡组的大后期卡牌质量,有时若提前用典狱长爆掉牌库,这张牌可以保证场面的质量,上限可以出老巨鳍处理掉同样下典狱长的对手。

斩杀手段

  • 德纳修斯大帝 :稳定解场返场斩杀卡牌。
  • 典狱长 :这张牌其实是这个构筑的亮点之一,若遇到某些短时间内不能终结对手的对局,保证场攻的情况下择机拍下典狱长,可以快速终结对手(比如缺少解场手段的跳费德)。遇到硬解手段丰富的卡组反而不用提前拍典狱长,因为这套卡组的节奏是要快于控制卡组的,且资源丰富。典狱长一旦打出,就代表着要破釜沉舟了!

舍弃卡

  • 艾萨拉女王 :四个选项里只有巨型相对更实用一些,简单计算模型,不算之前使用的法术,9费站一个55+巨型,在只有11个法术的构筑里并不好用,故舍弃。
  • 缠人处境 :这张奥秘在目前这个环境比较弱,前期最多交换两个不痛不痒的生物,后期基本无作用,还会干扰私家眼线的施放目标,舍弃。
  • 谣言食尸鬼 :这个版本的贼个人任务更偏进攻一些,此卡在实际对战中,发挥的效果并不突出,舍弃。

三、对局分析起手留牌

雷矛、锯齿骨刺、垂钓时光、剧毒魔蝎必留,后手私家眼线必留。

打术士、德鲁伊、猎人,黑水弯刀必留,黑水弯刀对阵快攻卡组时,这两点攻击力降低前期的压力,比如术士的烈焰小鬼、快攻的和猎人的深铁穴居人。 如果是跳费德,也可以交易,运气好还可以把第一回合的费用储存到法术里。打术士另外必留的牌是刺豚拳手,在有刺豚拳手的前提下,留**科学家。

其他的看个人习惯。

职业分析

因为节奏贼的对局灵活是这类卡组的特点之一,所以并无固定的套路,非常考验玩家的意识判断和对环境的了解,所以只能简单说下大概思路,核心是不能断牌,具体操作还是需要各位友友实际去体会。没开记牌器,除了对阵鬼咒术,其他卡组一般至少都能保证在50%的胜率。

  • 贼:标准天梯比较多的是大奖贼和奇迹贼。大奖贼上下限差距太大,可以说是和赌狗对局,虽然输的时候很无语,但确实还是赢得时候居多,毕竟在稳定性上,节奏贼要高于大奖贼。对阵奇迹贼时,尽快把**科学家拿到手,有刺豚拳手更稳妥,奇迹贼解完他一波就没什么压力了,若没抽到以上两张牌,也可以用剧毒魔蝎和伪装发现的奥秘卡对面或使用恐怖的掘墓者搭配奥秘将对手的重要牌洗入牌库。对变装贼有一个判断方法,如果看到的是30构筑的其他职业连续好几个回合空过,大概率是奇迹贼,这时候要转变思路,如果刺豚拳手+**科学家没上手,尽量快速过牌抽上来。
  • 术士:分为小鬼术和鬼咒术,纯小鬼术比鬼咒术好打,我打鬼咒术最多40%胜率,而打小鬼术可以超过50%。鬼咒术的特点在节奏贼控场能力差的时期铺场蹭血,控场能力强的时候塞诅咒直伤,能赢鬼咒术全靠起手有没有低费解牌,最主要的就是刺豚拳手。
  • 德:分为跳费德和快攻的,跳费德虽然我胜局偏多一些,但每一局需要考虑的东西也比较多,记住跳费德没有硬解,抓住时机造一波大怪,直接开典狱长是最稳妥的,我对阵跳费德7把有4把都是靠典狱长压死对手的。对快攻的思路就是控住场、活下来,快攻德场面膨胀速度很快,不能给他留太多的生物。
  • 猎:分为野兽猎和T7猎,同理,控住场,消耗对面手牌,注意4费、5费、7费、9费这些节奏点,恐怖的掘墓者可以有效地针对缺少过牌手段的猎人。
  • 法师:大多数是火冲法,火冲法一般都是控住我方的场、冻住脸,限制我方的操作空间,前中期就是拉扯,注意8费的结点,己方血线一旦到达20以下,就比较危险了,会玩的在这个时候会用脱罪力证防止大帝回血。还有少量的大法术法,不过只有11个法术的这套构筑并不是特别怕6费结点的交换费用,当然,特别胡的大法术法谁也打不过。
  • 牧师:分为野猪牧和奇迹牧,这两类牧师卡组生物比较少,可以尽量破坏对手的手牌生物,对阵剑宗奇迹牧,尽快把**科学家抽到手,只要解掉一个,基本就赢了。对阵野猪牧,如果既没有破坏对面的key牌,也没有破坏对面的节奏,那最好尽快大帝典狱长all in。
  • 骑士:一直在吃骑士的分。骑士过牌没有节奏贼快,不要一次把资源交干净,给与骑士持续的压力,赢面很大。
  • 瞎:遇到的大部分都是圣物瞎,和打贼同理,前期靠奥秘卡对手节奏,有掘墓者可以配合铜须将对手的抽牌洗进牌库,圣物瞎一旦断牌,就会陷入完全被动。目前还有书虫瞎出现在较高分段,前期铺身材比较大的生物,对阵这类瞎需要控住场,到了5费之后,书虫瞎相对会开始疲软。
  • 战士:只遇到两个otk冲锋战,数据量较少,参考价值较小。
  • 萨满:对局较少,萨满过牌很僵硬,只要自己这边不鬼抽,很难输。