明明看着像骗情怀,玩起来却让人意外,作为哆啦A梦粉我给它满分

100次浏览     发布时间:2025-02-12 01:56:01    

《牧场物语》系列由于其悠闲又惬意,同时需要悉心照顾农场的自由玩法,吸引了不少喜欢经营模拟的玩家。也因为比较受欢迎的缘故,所以这个系列也经常和各大IP进行联动,而《哆啦A梦:牧场物语》则是继波波罗王国后又一款跟牧场物语联动合作的游戏。就是这样一款充满浓浓的商业气息,看起来像是在骗玩家情怀的联动游戏,玩起来却让我有些意外。这次,我们就来聊聊这款充满童趣的种田游戏。

在游戏中,大雄因为不晓得暑假作业该做什么,在外闲晃时忽然间发现到一颗种子而带回去栽种,没多久种子竟然长成一棵大树,还把哆啦A梦、小夫、胖虎、静香众人卷进一个同样有棵大树的不知名世界——万物镇。

因为众人被困在未知的时空,哆啦A梦的不少关键法宝也在过程中遗失了而无法回家。所以每个人只好留在万物镇协助居民们工作,同时又要寻找回家的方式。此作刚开始就将上述内容用开头动画及新手教学的方式呈现,过程中非常仔细,带领玩家们逐步认识万物镇上的各个地点设施和居民会面,直到大雄开始经营牧场学会栽培农作物才算是游戏正式开始。

不过这整个新手教学途中都无法存档,导致对哆啦A梦较没兴趣的玩家们可能会稍微感到不耐烦。 与牧场物语系列的大多数游戏玩法相同,玩家们扮演大雄可进行各种采集、制作活动,种植农作物、钓鱼、捕虫、挖矿、照顾动物、烹饪等,并且可以请木工帮忙扩建家园以及购买新家具。

另外玩家们也要透过送礼来持续提升大雄朋友及居民们的好感度,来推进每一名角色的支线事件。不过因为受限于题材是哆啦A梦,所以就没有像其他牧场物语游戏那样可以交往谈恋爱结婚了。牧场物语之所以受到玩家们的欢迎,在于它细腻呈现生活作息的环境形态,而此作也一样,有即时演算的日夜天气变化,居民们会在城镇中到处逛,并且晚上回家睡觉,每个商店也都有固定的开店时间。

另外当然也有春夏秋冬的四季变化,每一季共30天,每的季节也都有相对应的节庆活动,如秋季赏月、赛马、农作物、养鸡竞赛、焰火晚会。其中最大特色当然就是加入了哆啦A梦百宝袋里的秘密道具运用,如最便利最常用到的任意门,或是可以改变天气的天气箱子,能和动物沟通的翻译蒟蒻,都或多或少增加了游戏的趣味性。虽然游戏目标是要找齐哆啦A梦的四样法宝并交给女神来回到东京。

不过实际上就跟大多数的经营类游戏差不多,是不会有GAME OVER的,就算主线通关后也可以一年又接着一年不断玩下去来达成其他目标。没有时间的限制或是玩失败的惩罚,确实是挺悠闲自在。但万事起头难,大雄一开始的农场家园破旧又拥挤,采集工具破烂、体力不支、背包栏位小,没钱又万万不能,所以玩家们当然会想要赶紧努力赚钱。

可没多久就会发现种菜、伐木、敲石头、拾荒的赚钱速度太慢,只能依赖挖矿卖化石来更快速累积金钱。以这部分来讲,玩这款确实前期会花很多时间在挖矿以及走路,加上挖矿并不是很有趣,玩久了大概会有想睡觉的疲倦感。虽然容量不足1GB,看似是款小品,不过此作却是非常耐玩的游戏,毕竟玩家们要花很多时间赚钱、采集矿石升级道具以及每日找NPC们送礼来推进剧情,很容易就让游戏游玩时数达到上百小时。

但也因为游戏容量小,就能感受出本作的一些细节并不够精致,像是对话没有语音只有状声词,每次送礼听到大家一直喊阿里阿多实在是有点腻。平常的对白文本也很单调。

季节庆典也不够丰富,造成了小游戏内容不足的问题。虽然多位居民们都各自有一些小故事剧情,只可惜只有开头有动画,其他通常都只是用静态CG图片带过。也因此作并没有战斗系统,所以哆啦A梦的法宝道具运用也没有想象中多元,导致本作感觉上并不算是很充分发挥哆啦A梦的特色,算是比较遗憾。

如果先前玩过星露谷物语后,会觉得即便是款以牧农为主题的游戏,还是要有些战斗要素才比较有冒险及刺激感。我个人则比较期望能有一款游戏让玩家在大雄故乡东京都练马区月见台体验日常生活在学校上课的玩法。即便有一些缺点,但毕竟哆啦A梦是大家的回忆,还能以牧场物语的形式玩到,对于热爱哆啦A梦的玩家们来讲,也是足够让人满意了。