好的开局是成功的一半,《文明6》如何选址
真实世界的规律在这里有效
1.在文明6中,所谓的“黄金6城”、“12城铺城法”等精细铺城方法是理想情况下的最优铺城方法(这些方法毕竟可以经过许多理论论证,确实具有很高效率)
2.文明6系列中的区域相近加成设定与真实世界中的情况类似。举个栗子,两个个城市的工业区如果临近的话,相互之间可以形成产业链,不同城市的优势出产不同的话,上游企业的废料可以作为下游企业的原料,甚至形成产业闭环,同时减少物流时间,大大提高两个城市的工业建设;对于娱乐区,我这边建有按摩,你那边建有洗脚,前来娱乐的顾客岂不是欣喜过望
3.真实世界中的建城模式固然有着第一批建设者的选择因素在里面,但也绝不可忽略自然地理因素,从某种意义上说,人类社会的城市选址是自然选择的结果,人类成为历史不自觉的推动者(关于这点我是有亲身体会的,下面会讲)
那么问题来了——
如果各种精细铺城法确确实实是高效的,为何真实世界的城市选址和建设没有呈现这些规律性?是这些铺城法有问题,还是真实世界的城市选址更为高效?
效率和经济是最重要的因素
基于自然选择的结果必然是最经济的结果,必然是最有利于城市生存与发展的结果,现实世界所呈现的城市选址即使不是最优的,也是相当高效的建设方法,这是基于历史自然选择的结果,不高效的城市会被历史所淘汰,没有任何人能够凭一己之力就把一个市中心从一个地方搬到另一个地方,也没有任何人能凭一己之力把几个城市建成具有规律性的布局。不高效的城区会发生偏移,最后在另外一个区域形成中心,虽然文明6中的市中心一旦建成就是死的,但真是世界的市中心可是会随着城市运作而缓慢发生迁移的。
按照我国的城市规划,地级市下设有好几个区县,通常其中的一个会成为所谓的市中心,但是许多城市的发展,一开始建立起来的市中心都会缓慢发生迁移,所以才有“老市区”和“新市区”的说法。比如,我现在居住的城市,以前市中心是北边的另外一个区,经过这几十年的发展已经缓慢迁移到我居住的这个区了,我住的这个地方以前可是农场,而且现在市中心还在逐渐南移,我住的地方现在几乎已经快移出市中心了。
因此,真实世界的市中心是会随着城市的发展而逐渐迁移到更为高效的地方的,即使一开始建城的时候选址没有选好,慢慢地也会像更好的地方迁移(学过最小作用量原理的朋友可能更能理解我的意思),真实世界是高效的,不高效的东西必被淘汰,这点也符合马哲。
地理位置的战略优势大于布局加成
规律性的铺城方法必须建立在自然条件与资源是平均分布的情形下才成立的。否则,即使一开始按照具有某种规律的铺城方法,随着山川、河流、奢侈资源分布不均也会导致市中心缓慢偏移最后呈现不对称的状态。在文明6中,由于城市拍下去就是死的(卖给别人再打下来烧掉的另说),所以玩家在一开始拍城的时候就要预先考虑到山川河流与资源分布,不能为了理论而忽视实际。
另外,文明6又称为野蛮6,实际上外交还是要靠打(弱国无外交,这也是人类世界的一个缩影),一个城的在地理位置上的战略价值要远远高于其布局加成,有时候为了挤压其他文明的生存空间或者取得战略地区,即使是在冰原也要强行拍城,粮食不够就靠国内贸易,军营也要尽量面向国外而经济中心要面向国内。
所以,所谓的精细铺城法实质上是忽略了城市的战略价值、自然位置、自然资源的铺城方法,其实得不偿失。当然,在一马平川的平原上可以尝试按照这些原理去铺城,但是为了利用山脉的战略防御价值与圣地、学院的加成价值,我一般会选择市中心距离山脉有2-3格的地方拍城。